Senior VFX Artist

Senior VFX Artist

Bordeaux Full Time 50850 - 62150 € / an (estimé) Sur site
WorkinGames

En un coup d'œil

  • Missions: Crée des FX innovants et collabore avec des équipes talentueuses pour améliorer l'expérience de jeu.
  • Entreprise: Asobo Studio, un leader dans le développement de jeux vidéo immersifs et émotionnels.
  • Avantages: Salaire compétitif, primes annuelles et nombreux avantages.
  • Autres infos: Ambiance dynamique et opportunités de développement professionnel au sein d'un studio innovant.
  • Pourquoi ce job: Rejoins une équipe créative et impacte directement l'identité visuelle de projets emblématiques.
  • Qualifications: 8 ans d'expérience en VFX, maîtrise des outils 3D et compétences en collaboration.

Le salaire estimé est compris entre 50850 - 62150 € par an.

C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. En bref : Innovation x Immersion x Emotion. Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio. Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une super opportunité ? En tant que Senior VFX Artist, tu auras un rôle central dans la définition de l'identité visuelle du projet. Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils. C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse.

Tes missions :

  • Faire de la recherche visuelle : imaginer et/ou améliorer, prototyper et expérimenter des FX innovants
  • Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques
  • Travailler en proche collaboration des Technical Artists et Engine Programmers pour trouver des solutions, faire évoluer les outils, les workflows et les technologies pour les FX
  • Intégrer et optimiser les FXs dans les niveaux du jeu

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle :

  • Tu justifies d'au moins 8 ans d'expérience à ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en 3D
  • Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles fortes grâce à une démarche de recherche, d'expérimentation et de prototypage
  • Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX et sais travailler directement dedans pour résoudre des problématiques techniques
  • Tu maîtrises un logiciel 3D (3dsMax idéalement)
  • Tu disposes de compétences transversales te permettant de naviguer entre plusieurs outils et technologies, tels que C++, Python, C#, langages de scripting, shaders, Houdini et Embergen
  • Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail
  • Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers
  • Tu connais les contraintes du rendu temps réel et les techniques d'optimisation sur consoles

La rémunération du poste est comprise entre 48k€ et 54k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles. A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel. Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

Senior VFX Artist employeur : WorkinGames

Asobo Studio est un employeur de choix, offrant un environnement de travail créatif et collaboratif au cœur de l'industrie du jeu vidéo. Avec des projets AA/AAA, les employés bénéficient d'opportunités de croissance professionnelle et d'un accès à des technologies de pointe, tout en faisant partie d'une équipe passionnée qui valorise l'innovation et la qualité. Situé dans une région dynamique, le studio favorise un équilibre entre vie professionnelle et personnelle, rendant chaque journée de travail enrichissante et motivante.

WorkinGames

Coordonnées :

Équipe de recrutement de WorkinGames

Conseils d'expert StudySmarter🤫

Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Senior VFX Artist

✨Explore les communautés de design

Plonge dans des communautés de design comme Dribbble, Behance ou même des groupes Facebook dédiés au UX/UI. Participe à des discussions, partage tes projets et inspire-toi de ce que les autres font. Ça peut franchement te donner un coup de pouce pour te faire remarquer par des recruteurs !

✨Assiste à des meetups et ateliers

Regarde s'il y a des meetups ou des événements dans ta région sur le design UX/UI. Ces événements sont parfaits pour rencontrer des pros du secteur, échanger des idées et, bien sûr, se faire des contacts qui pourraient t'ouvrir des portes chez des entreprises comme WorkinGames.

✨Crée un portfolio captivant

Ton portfolio est ton meilleur allié pour décrocher un poste. Fais en sorte qu'il reflète non seulement tes compétences, mais aussi ta personnalité. Mets en avant des projets concrets que tu as réalisés, explique ton processus de réflexion et n'hésite pas à montrer tes échecs et ce que tu en as appris.

✨Postule directement sur notre site

Quand tu vois une offre chez WorkinGames qui te plaît, fonce et postule via notre site ! Nous sommes toujours à la recherche de talents passionnés en design. N'hésite pas à mettre en avant ta personnalité et ta motivation dans ta candidature, c'est super important pour nous !

Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Senior VFX Artist

Recherche visuelle
Prototypage
Expérimentation
Conception de solutions artistiques
Collaboration avec Technical Artists
Collaboration avec Engine Programmers
Intégration et optimisation des FX

Quelques conseils pour ta candidature 🫡

Montre ton portfolio à fond !:En tant que designer UX/UI, ton portfolio est ta vitrine. Mets en avant tes projets les plus significatifs, explique ton processus créatif et montre comment tu as résolu des problèmes concrets dans tes designs. N’hésite pas à inclure des maquettes, des wireframes et même des études de cas !

Adapte ton CV au design:Ton CV doit être aussi esthétique que fonctionnel ! Utilise une mise en page claire et moderne qui reflète ton sens du design. N’oublie pas d'inclure des compétences clés spécifiques à la conception UX/UI, comme les outils que tu maîtrises (Figma, Sketch, Adobe XD, etc.) et les méthodologies que tu appliques.

Soigne ta lettre de motivation:Pour un poste à plein temps, il est crucial de montrer ta passion pour le design et comment tu peux contribuer à l'équipe de WorkinGames. Explique pourquoi tu es le candidat idéal pour le poste de Senior VFX Artist et ce qui te motive à travailler chez eux. N’hésite pas à raconter une petite histoire qui te lie à leur mission ou leurs projets.

Recherche et adapte ta candidature:Avant de postuler, fais des recherches sur WorkinGames et son style de design. Assure-toi que ta candidature reflète cette compréhension. Si leur esthétique est plus minimaliste, par exemple, adapte ton portfolio et CV pour qu’ils s’alignent sur leur vision. Cela montrera ton sérieux et ton engagement !

Comment te préparer à un entretien d'embauche chez WorkinGames

✨Maîtrise de votre portefeuille

Il est essentiel d'avoir un portfolio à jour qui démontre non seulement vos compétences en design, mais aussi l'évolution de votre processus créatif. N'hésitez pas à inclure des études de cas qui expliquent vos choix de design et l'impact de vos projets précédents. Cela montrera aux recruteurs de WorkinGames votre façon de penser et la solution que vous pouvez apporter.

✨Préparez-vous aux critiques

Lors de l'entretien, il est probable qu'on vous demande de défendre certaines de vos créations. En tant que designer UX/UI, sachez expliquer votre choix d'éléments visuels, de typographie, et de navigation. Etre capable de justifier vos décisions est crucial pour montrer votre expertise et votre approche orientée utilisateur.

✨Compréhension des outils

Assurez-vous de bien connaître les outils de design comme Figma, Sketch ou Adobe XD, car il est possible qu'on vous pose des questions techniques sur ceux-ci. Familiarisez-vous avec les fonctionnalités avancées de ces logiciels pour prouver que vous êtes prêt à vous plonger dans des projets dès le premier jour chez WorkinGames.

✨Montrez votre passion pour l'expérience utilisateur

Pour un poste à temps plein dans le domaine du design UX/UI, il est crucial de démontrer votre passion et votre engagement envers l'amélioration de l'expérience utilisateur. Partagez des exemples où vos designs ont eu un impact direct sur l'utilisateur final, et comment vous restez à jour avec les tendances de design. Cela prouvera à WorkinGames que vous êtes motivé et à l'écoute des besoins des utilisateurs.