En un coup d'œil
- Missions: Concevoir des niveaux de jeu captivants et diriger une équipe créative.
- Entreprise: Ubisoft, leader mondial du jeu vidéo avec une culture d'innovation.
- Avantages: Travail dans un cadre idyllique, opportunités de carrière et projets AAA.
- Autres infos: Ambiance dynamique avec un fort accent sur la collaboration et l'engagement.
- Pourquoi ce job: Rejoignez-nous pour créer des expériences de jeu mémorables et innovantes.
- Qualifications: Expérience en Level Design et compétences en management.
Le salaire estimé est compris entre 49500 - 60500 € par an.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World. Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte.
Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements. Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable.
Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet.
Responsabilités
- Management de l'équipe Level Design
- Organiser le travail de l'équipe Level Design et définir les priorités de production.
- Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Level Designers.
- Donner un feedback régulier, clair et constructif.
- Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
- Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
- Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de l'équipe World
- Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'équipe World.
- Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
- Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay, lisibilité, composition et direction artistique se renforcent mutuellement.
- Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
- Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
- Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture à toutes les échelles.
Collaboration avec le reste du projet
- Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Production.
- Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
- Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualité et planning.
- Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence en Level Design
- Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe, en cohérence avec les exigences de la Game Direction.
- Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualité.
- Garantir la qualité des parcours, des points d'intérêt, des séquences de jeu, des transitions et des repères spatiaux.
- Développer une attention particulière au rythme, aux flux de déplacement, à la continuité des espaces et à la perception du joueur.
- Concevoir des expériences favorisant la découverte, la prise de décision, l'appropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeu.
- Produire rapidement des prototypes et des itérations afin de valider les intentions de gameplay et d'améliorer continuellement les environnements.
- Identifier les opportunités d'amélioration du World tout au long de la production.
- Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe.
Expérience confirmée
- Management d'une équipe de Level Design en production AAA.
- Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
- Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement.
- Excellentes capacités de communication, d'argumentation et de collaboration.
Expertise en Level Design
- Solide expérience de conception d'environnements et d'expériences de jeu pour le jeu vidéo.
- Excellente compréhension de l'organisation des espaces, des flux de déplacement, des ingrédients de jeu, de la progression, du rythme et de la mise en scène du gameplay.
- Capacité à concevoir des environnements favorisant une lecture claire, des choix significatifs et une expérience fluide.
- Bonne compréhension de la narration environnementale et de son intégration dans le gameplay.
- Sensibilité particulière à la perception des espaces, à leur continuité et à la cohérence à différentes échelles.
- Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
- Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Artistiques, Techniques et Production.
- Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.
- Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
- Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
- Une forte créativité mise au service d'objectifs de production.
- Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe.
- Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige.
- Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de l’anglais.
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe. Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] in Annecy employeur : Ubisoft Entertainment S.A
Ubisoft Entertainment S.A offre un environnement de travail dynamique et innovant, où la diversité des points de vue est valorisée. Les employés ont l'opportunité de travailler sur des projets de grande envergure, tels que les franchises emblématiques comme Assassin’s Creed et Just Dance. De plus, l'entreprise encourage le développement professionnel et la collaboration inter-équipes, ce qui favorise une culture d'apprentissage continu.
Coordonnées :
Équipe de recrutement de Ubisoft Entertainment S.A
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] in Annecy
✨Construire ton réseau tech
Connecte-toi avec des professionnels de l'ingénierie et du développement logiciel via des meetups tech ou des conférences comme DevFest. C'est un excellent moyen d'apprendre sur les dernières tendances et de te faire connaître dans le milieu.
✨Contribuer à des projets open-source
Montre tes compétences en rejoignant des projets open-source sur GitHub. Non seulement cela renforce ton portfolio, mais ça te permet également de collaborer avec d'autres développeurs et de bâtir ta réputation dans le monde tech.
✨Préparer un excellent entretien
Pour décrocher un emploi à plein temps, il est crucial de préparer des réponses aux questions techniques et comportementales. Fais des simulations d'entretiens avec des amis ou en utilisant des plateformes dédiées pour te sentir plus à l'aise.
✨Postuler sur notre site
N'oublie pas de consulter notre site pour des opportunités chez Ubisoft Entertainment S.A. Postuler directement peut te donner un accès privilégié à nos offres et montrer ton intérêt spécifique pour notre entreprise. Allez, fonce !
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] in Annecy
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Démarre avec un CV percutant:Pour un poste d'ingénieur en développement logiciel, mets en avant tes compétences techniques comme les langages de programmation que tu maîtrises. N'hésite pas à inclure les projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui montrent ton impact dans des situations concrètes. Les employeurs adorent voir ce que tu es capable de créer !
Valorise tes projets personnels:Si tu as des projets personnels ou des contributions sur GitHub, assure-toi de les inclure dans ta candidature. Cela te permet de montrer non seulement tes compétences techniques, mais aussi ta passion et ton engagement pour le développement logiciel. C'est un excellent moyen de te démarquer des autres candidats !
Personnalise ta lettre de motivation:Prends le temps de personnaliser ta lettre de motivation pour Ubisoft Entertainment S.A. Explique pourquoi tu es attiré par cette entreprise et comment tes compétences peuvent répondre à leurs besoins. C'est l'occasion de montrer un côté plus humain de ta candidature et d'expliquer ce qui te motive !
Soigne la mise en page:Une mise en page claire et concise est cruciale pour les candidatures dans le domaine de l'ingénierie logicielle. Utilise des sous-titres et des listes pour rendre ton CV et ta lettre plus facile à lire. Cela montre aussi que tu as un sens de l'organisation, ce qui est super important dans notre domaine !
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Ubisoft Entertainment S.A
✨Maîtrise des Outils de Développement
Assure-toi d'être à l'aise avec les outils et les langages de programmation que privilégie Ubisoft Entertainment S.A. Par exemple, si tu sais qu'ils utilisent beaucoup Java ou Python, revisite tes concepts clés et sois prêt à discuter de tes projets antérieurs qui mettent en avant ces compétences.
✨Prépare des Exemples de Projets Concrets
Rassemble des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui mettent en avant des défis techniques. Sois prêt à expliquer tes choix, tes erreurs et comment tu as résolu des problèmes - cela montre ton process de réflexion et ta capacité à apprendre.
✨Sois Prêt pour des Tests Techniques
Il est fréquent d'avoir des tests techniques lors des entretiens dans l’ingénierie logicielle. Prépare-toi à résoudre des problèmes de codage en direct. Pratique sur des plateformes comme LeetCode ou HackerRank pour rester affûté et confortable face à la pression.
✨Montre Ton Intérêt pour l’Innovation
Dans le cadre d'un poste à temps plein, les employeurs cherchent des passionnés qui se tiennent à jour avec les dernières tendances technologiques. N’hésite pas à parler de tes lectures récentes, de conférences auxquels tu as assisté ou même de projets open-source que tu pourrais avoir suivis ou rejoints.