En un coup d'œil
- Missions: Diriger une équipe artistique pour créer des environnements de jeu AAA captivants.
- Entreprise: Ubisoft, leader mondial du jeu vidéo, célèbre pour ses franchises emblématiques.
- Avantages: Travail dans un cadre idyllique, opportunités de développement et culture d'équipe dynamique.
- Autres infos: Poste basé à Annecy, entre lac et montagnes, avec un fort accent sur l'innovation.
- Pourquoi ce job: Rejoignez-nous pour transformer votre passion en expériences de jeu mémorables.
- Qualifications: Expérience en management d'équipe artistique et création d'environnements de jeu.
Le salaire estimé est compris entre 63000 - 77000 € par an.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore.
Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes.
Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Le ou la Lead Level Artest responsable de la qualité, de la cohérence et de l'exécution artistique des environnements produits par l'équipe World.
Rattaché. e au World Lead, il. elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Art afin de transformer la vision artistique, technique et gameplay en environnements lisibles, crédibles et techniquement maîtrisés.
Il. elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de design, expérience de jeu et réalisation visuelle.
Il.
Elle collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable.
Au-delà de son équipe, il. elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet.
- Responsabilités
- Management de l'équipe Level Art
- Organiser le travail de l'équipe Level Art et définir les priorités de production.
- Accompagner, faire progresser et développer les compétences des artistes.
- Donner un feedback régulier, clair et constructif.
- Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
- Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
- Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
- Collaboration au sein de l'équipe World
- Traduire la vision de l'Art Direction et du World Director en objectifs artistiques concrets pour l'équipe World.
- Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
- Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de construire des environnements où direction artistique, lisibilité, composition et expérience de jeu se renforcent mutuellement.
- Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
- Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
- Garantir une cohérence visuelle à toutes les échelles des environnements sous sa responsabilité.
- Collaboration avec le reste du projet
- Représenter les enjeux du Level Art auprès de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Game Direction et de la Production.
- Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
- Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques, contraintes techniques, qualité et planning.
- Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
- Excellence artistique
- Définir les standards artistiques des environnements produits par son équipe en corrélation avec les exigences de la Direction Artistique.
- Garantir la qualité des compositions, des matériaux, des transitions visuelles et de la cohérence spatiale.
- Développer une lecture claire des espaces, en portant une attention particulière au rythme, aux volumes, aux repères visuels et à la continuité de l'expérience.
- Identifier les opportunités d'amélioration artistique tout au long de la production.
- Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe.
Expérience confirmée de management d'une équipe artistique en production AAA.
- Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
- Aptitude à prendre des décisions, à arbitrer et à prioriser efficacement.
- Excellentes capacités de communication et de collaboration.
- Expertise artistique
- Solide expérience de création d'environnements pour le jeu vidéo.
- Excellente compréhension de la composition, des matériaux, de la couleur, des volumes et de la narration environnementale.
- Sensibilité particulière à la lisibilité des espaces, aux transitions visuelles, à la continuité des environnements et à leur perception à différentes échelles.
- Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
- Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production.
- Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.
- Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
- Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
- Qualités personnelles
- Une forte créativité mise au service d'objectifs de production.
- Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe.
- Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige.
- Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.
- Maîtrise de l’anglais
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands.
Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève.
Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe.
Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!
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Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT] in Annecy employeur : Ubisoft Entertainment S.A
Ubisoft Entertainment S.A offre un environnement de travail dynamique et innovant, où la diversité des points de vue est valorisée. Les employés ont l'opportunité de travailler sur des projets de grande envergure, tels que les franchises emblématiques comme Assassin’s Creed et Just Dance. De plus, l'entreprise encourage le développement professionnel et la collaboration inter-équipes, ce qui favorise une culture d'apprentissage continu.
Coordonnées :
Équipe de recrutement de Ubisoft Entertainment S.A
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT] in Annecy
✨Construire ton réseau tech
Connecte-toi avec des professionnels de l'ingénierie et du développement logiciel via des meetups tech ou des conférences comme DevFest. C'est un excellent moyen d'apprendre sur les dernières tendances et de te faire connaître dans le milieu.
✨Contribuer à des projets open-source
Montre tes compétences en rejoignant des projets open-source sur GitHub. Non seulement cela renforce ton portfolio, mais ça te permet également de collaborer avec d'autres développeurs et de bâtir ta réputation dans le monde tech.
✨Préparer un excellent entretien
Pour décrocher un emploi à plein temps, il est crucial de préparer des réponses aux questions techniques et comportementales. Fais des simulations d'entretiens avec des amis ou en utilisant des plateformes dédiées pour te sentir plus à l'aise.
✨Postuler sur notre site
N'oublie pas de consulter notre site pour des opportunités chez Ubisoft Entertainment S.A. Postuler directement peut te donner un accès privilégié à nos offres et montrer ton intérêt spécifique pour notre entreprise. Allez, fonce !
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT] in Annecy
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Démarre avec un CV percutant:Pour un poste d'ingénieur en développement logiciel, mets en avant tes compétences techniques comme les langages de programmation que tu maîtrises. N'hésite pas à inclure les projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui montrent ton impact dans des situations concrètes. Les employeurs adorent voir ce que tu es capable de créer !
Valorise tes projets personnels:Si tu as des projets personnels ou des contributions sur GitHub, assure-toi de les inclure dans ta candidature. Cela te permet de montrer non seulement tes compétences techniques, mais aussi ta passion et ton engagement pour le développement logiciel. C'est un excellent moyen de te démarquer des autres candidats !
Personnalise ta lettre de motivation:Prends le temps de personnaliser ta lettre de motivation pour Ubisoft Entertainment S.A. Explique pourquoi tu es attiré par cette entreprise et comment tes compétences peuvent répondre à leurs besoins. C'est l'occasion de montrer un côté plus humain de ta candidature et d'expliquer ce qui te motive !
Soigne la mise en page:Une mise en page claire et concise est cruciale pour les candidatures dans le domaine de l'ingénierie logicielle. Utilise des sous-titres et des listes pour rendre ton CV et ta lettre plus facile à lire. Cela montre aussi que tu as un sens de l'organisation, ce qui est super important dans notre domaine !
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Ubisoft Entertainment S.A
✨Maîtrise des Outils de Développement
Assure-toi d'être à l'aise avec les outils et les langages de programmation que privilégie Ubisoft Entertainment S.A. Par exemple, si tu sais qu'ils utilisent beaucoup Java ou Python, revisite tes concepts clés et sois prêt à discuter de tes projets antérieurs qui mettent en avant ces compétences.
✨Prépare des Exemples de Projets Concrets
Rassemble des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui mettent en avant des défis techniques. Sois prêt à expliquer tes choix, tes erreurs et comment tu as résolu des problèmes - cela montre ton process de réflexion et ta capacité à apprendre.
✨Sois Prêt pour des Tests Techniques
Il est fréquent d'avoir des tests techniques lors des entretiens dans l’ingénierie logicielle. Prépare-toi à résoudre des problèmes de codage en direct. Pratique sur des plateformes comme LeetCode ou HackerRank pour rester affûté et confortable face à la pression.
✨Montre Ton Intérêt pour l’Innovation
Dans le cadre d'un poste à temps plein, les employeurs cherchent des passionnés qui se tiennent à jour avec les dernières tendances technologiques. N’hésite pas à parler de tes lectures récentes, de conférences auxquels tu as assisté ou même de projets open-source que tu pourrais avoir suivis ou rejoints.