Product Manager

Product Manager

Temps plein 61650 - 75350 € / an (estimé) Hybride
T

En un coup d'œil

  • Missions: Créez des jeux innovants et gérez leur cycle de vie complet.
  • Entreprise: Entreprise dynamique spécialisée dans les jeux mobiles.
  • Avantages: Salaire compétitif, environnement créatif et opportunités de croissance.
  • Autres infos: Travaillez avec des technologies de pointe et des équipes passionnées.
  • Pourquoi ce job: Faites partie d'une équipe qui transforme des idées en succès mondiaux.
  • Qualifications: Expérience en gestion de produits de jeux mobiles et succès mesurable.

Le salaire estimé est compris entre 61650 - 75350 € par an.

Le rôle consiste à créer des jeux de A à Z. Vous possédez l'ensemble du cycle de vie : identification de l'opportunité, définition du concept, conduite du développement, prise de décisions de kill/itération/échelle lors du lancement en douceur, et direction des titres vers un lancement mondial. Vous serez évalué sur les résultats de vos jeux.

Responsabilités

  • Idéation et adéquation au marché : identifier les opportunités avant le marché, en utilisant des agents d'intelligence de marché (graphiques, intelligence publicitaire, signaux sociaux) que vous construisez et affinez en continu.
  • Conception : définir la boucle centrale, le méta, l'économie du jeu, l'équilibrage et la feuille de route produit pour des titres hybrides et/ou hyper-casual, avec des hypothèses falsifiables à chaque étape.
  • Exécution : diriger une équipe interfonctionnelle (développeurs, artistes, designers) à travers des cycles courts, du prototype au lancement mondial.
  • Décisions basées sur les données : définir les KPI (rétention D1/D7, temps de jeu, CPI, LTV, ARPDAU), réaliser vos propres analyses de cohortes, et prendre en charge les décisions de kill — y compris sur vos propres concepts.
  • Économie et monétisation : équilibrer les économies de jeu complètes (publicités et IAP) et concevoir des plans de tests A/B statistiquement rigoureux.
  • Automatisation produit : industrialiser vos analyses de lancement en douceur, reporting et surveillance du marché grâce à des flux de travail AI que vous construisez vous-même.

Exigences

  • Un succès rentable prouvé (obligatoire) : au moins un titre ayant généré une marge positive (net des coûts UA et plateforme — les revenus seuls ne qualifient pas), où vous étiez le responsable produit principal ayant conduit ce succès. Vous devez être capable de nous expliquer le P&L et les décisions spécifiques que vous avez prises pour y parvenir.
  • Plus de 5 ans de gestion de produit dans des jeux mobiles F2P, y compris au moins un titre dirigé depuis le concept initial jusqu'au lancement mondial, avec des résultats quantifiables (téléchargements, rétention, revenus).
  • Lecture experte du marché hyper-casual et hybrid-casual : vous connaissez les benchmarks actuels par cœur (CPI par genre, D1/D7 attendus, LTV cible) et pouvez expliquer pourquoi certains jeux ont réussi ou échoué.
  • Autonomie analytique complète : vous réalisez vos propres requêtes et analyses (GameAnalytics, Looker ; SQL fortement préféré) — le rythme de ce rôle ne permet pas d'attendre l'équipe de données pour les lectures de cohortes.
  • Utilisation prouvée des LLM et de l'automatisation dans votre travail produit : surveillance du marché, analyse, spécifications, reporting — avec des exemples concrets que vous pouvez présenter.
  • Jugement, pas seulement processus : vous avez tué des projets auxquels vous croyiez et développé des concepts que d'autres doutaient.
  • Anglais courant requis.

Si votre expérience se limite à l'optimisation de jeux existants, si vous n'avez pas personnellement pris de décisions de kill/échelle, ou si vous ne pouvez pas pointer vers un titre rentable où vous étiez le PM principal, ce poste est peu susceptible d'être le bon choix.

Aptitudes appréciées

  • Capacité à prototyper vous-même (Unity, ou construction avec des agents de codage).
  • Expertise en équilibrage de l'économie du jeu (fusion, idle, systèmes de progression).
  • Familiarité avec les marchés américain ou asiatique.
  • Expérience dans la gestion de studios externes.

Product Manager employeur : TapNation

TapNation est un employeur exceptionnel, offrant une culture de travail dynamique et collaborative au cœur de Paris. En tant que Junior UA Manager, vous bénéficierez d'un mentorat direct du Responsable UA, d'opportunités de croissance rapide et d'une réelle responsabilité budgétaire dès le début, ce qui vous permettra de développer vos compétences dans un environnement stimulant. Avec des projets à fort volume et une approche innovante, TapNation vous place en première ligne de l'industrie du jeu mobile, vous permettant de contribuer à des campagnes percutantes tout en apprenant aux côtés des meilleurs.

T

Coordonnées :

Équipe de recrutement de TapNation

Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Product Manager

Gestion de produit
Analyse de marché
Développement de jeux
Prise de décision basée sur les données
Analyse de cohortes
Économie de jeu
Tests A/B