Lead Level Designer in Villeurbanne

Lead Level Designer in Villeurbanne

Villeurbanne Temps plein 49500 - 60500 € / an (estimé) Hybride
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En un coup d'œil

  • Missions: Dirigez l'équipe de Level Design et créez des niveaux captivants sous Unity.
  • Entreprise: Old Skull Games, studio innovant basé à Lyon.
  • Avantages: Rémunération compétitive, horaires flexibles, télétravail et ambiance chaleureuse.
  • Autres infos: Opportunités de croissance, événements d'équipe et engagement pour l'inclusion.
  • Pourquoi ce job: Rejoignez une équipe passionnée et créez des expériences mémorables dans le jeu vidéo.
  • Qualifications: 10 ans d'expérience en design de jeux narratifs et maîtrise d'Unity.

Le salaire estimé est compris entre 49500 - 60500 € par an.

Description du poste

Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l’ambiance sombre , développé sous Unity.

En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu , avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.

  • Missions principales
  • Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l’équipe dans leur montée en compétence.
  • Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
  • Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, ...)
  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, ...)
  • Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
  • En collaboration avec l’équipe technique, définir, développer et participer à l’amélioration des outils d’intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.
  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.
  • Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l’équipe et faire évoluer nos pratiques.
  • Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l’expérience joueur.

Qualifications

  • 10 ans minimum dans l’industrie, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
  • Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.
  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.
  • Capacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l’environnement de jeu et du quest design.
  • Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.
  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.
  • Culture du “problem solving” : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.
  • Excellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.
  • Informations supplémentaires

Il est important de noter qu'un test technique sera demandé pour toutes les candidatures retenues

  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir ASAP.
  • Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon.
  • Rémunération selon profil et expérience
  • Intéressement
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances

Les petits plus OSG

• Des équipes exceptionnelles !

  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Format hybride avec présentiel et télétravail

• Des congés enfants malades payés, priorité à la famille!

  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre incontournable Summer Camp annuel
  • Ravitaillement Gourmand: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale
  • Congés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin
  • Nos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté...
  • Congés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé
  • Offres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, Gymlib, goodies, etc.)

Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances.

Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap.

Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.

Description de l'entreprise

Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueuses et joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles.

Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.

Avec une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis à notre actif, ainsi qu'un équipage de pirates chevronnés, nous avons fait sensation dans l'industrie avec des titres à succès dans le Top 5 de l'Apple Arcade, notamment Spongebob Patty Pursuit et Nickelodeon Extreme Tennis.

Notre dernier exploit, "Valiant

Hearts: Coming Home", sorti sur Netflix, console et PC, et trois fois récompensé aux Pégases, témoigne de notre ambition constante de repousser les limites du possible dans le monde du jeu vidéo.

Et parmi nos actualités, nous avons récemment sorti notre Original IP, "Cryptical Path", notre premier jeu PC/Console.

À mesure que notre studio a grandi, nous avons fixé nos objectifs encore plus haut.

Au cours de cette montée en gamme, de nouveaux profils seniors ont été ajoutés à notre équipe et nous ont aidés à livrer des produits à la hauteur de nos aspirations !

Chez Old Skull Games, nous croyons en la liberté créative de nos équipes et en une approche basée sur la confiance.

Nous offrons un environnement de travail dynamique où chacun peut s'épanouir professionnellement tout en contribuant à la création de jeux dont nous sommes tou-tes fier-es.

Nous évoluons selon les principes Agile pour favoriser la collaboration, l'adaptabilité et la livraison continue de valeur.

Nous utilisons les OKR pour aligner nos objectifs stratégiques et mesurer notre succès.

Vous aurez l'opportunité de contribuer à la définition et à la réalisation de nos objectifs clés comme tout le monde à OSG!

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Lead Level Designer in Villeurbanne employeur : Old Skull Games

Old Skull Games est un employeur exceptionnel, offrant un environnement de travail dynamique et inclusif à Villeurbanne, Lyon. Avec des opportunités de croissance professionnelle et un engagement envers l'innovation, nous valorisons les talents qui souhaitent contribuer à des projets significatifs dans l'industrie du jeu. Nos avantages incluent un contrat permanent, une participation aux bénéfices, des chèques-repas, une assurance santé, et un plan de retraite, le tout dans une culture d'entreprise qui favorise la collaboration et le développement personnel.

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Coordonnées :

Équipe de recrutement de Old Skull Games

Conseils d'expert StudySmarter🤫

Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Lead Level Designer in Villeurbanne

✨Participe à des meetups tech

Les meetups et les hackathons sont des super occasions pour rencontrer des gens du milieu de l'ingénierie et du développement logiciel. C'est là que tu peux échanger des idées, découvrir des projets et même te faire repérer par des recruteurs comme ceux de Old Skull Games.

✨Contribue à des projets open-source

Ne sous-estime pas le pouvoir des contributions open-source. En proposant tes compétences sur des plateformes comme GitHub, tu peux non seulement améliorer ton portfolio, mais aussi prouver ta capacité à travailler en équipe. Ça pourrait faire toute la différence dans ta candidature chez Old Skull Games.

✨Réseau sur LinkedIn, mais avec du contenu

Sur LinkedIn, partage du contenu lié à tes projets ou tes réflexions sur les tendances technologiques. Cela peut attirer l'attention de recruteurs et de professionnels du secteur. Qui sait, peut-être que quelqu'un de Old Skull Games remarquera tes posts et te contactera pour un entretien !

✨Postule directement via notre site

N’oublie pas que postuler sur le site de Old Skull Games est souvent le moyen le plus direct et efficace d'attirer l'attention. Sois proactif et n'hésite pas à postuler même si tu n'as pas tous les critères d'une offre : montrer ton enthousiasme peut faire toute la différence !

Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Lead Level Designer in Villeurbanne

Leadership
Unity
Scripting
Level Design
Narration Environnementale
Lisibilité des Espaces
Prototypage

Quelques conseils pour ta candidature 🫡

Montre tes compétences techniques:Dans le secteur de l'ingénierie et développement logiciel, il est crucial de mettre en avant tes compétences techniques dans ton CV. Mentionne ton expérience avec des langages de programmation spécifiques, des frameworks, ou des projets antérieurs. N'hésite pas à intégrer des liens vers ton GitHub ou des projets personnels pour donner vie à ton profil !

Personnalise ta lettre de motivation:Avec un poste à temps plein, ta lettre de motivation doit refléter ta passion pour le développement logiciel. Explique pourquoi tu souhaites rejoindre Old Skull Games et comment tu peux contribuer à leurs projets. Parle aussi de ton intérêt à apprendre et à évoluer au sein de l'équipe.

Démontre ta capacité à travailler en équipe:Les projets de développement logiciel sont souvent le fruit d'un travail collaboratif. Mets en avant dans ton CV des expériences où tu as fait partie d’une équipe, que ce soit dans des stages, des projets universitaires ou des contributions open-source. Les soft skills, ça compte aussi !

Sois clair sur tes attentes:Dans ta candidature pour un poste à temps plein, n'hésite pas à mentionner tes attentes concernant le rôle et la culture d'entreprise. Dis-nous ce qui est important pour toi, que ce soit les technologies utilisées ou l'environnement de travail, pour que Old Skull Games sache que tu es sérieux dans ta démarche et que tu es motivé pour un engagement à long terme.

Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Old Skull Games

✨Maîtrise des langages de programmation

Pour un poste en ingénierie et développement logiciel chez Old Skull Games, assure-toi de bien maîtriser les principaux langages demandés dans l'annonce. Prépare-toi à répondre à des questions techniques sur des projets que tu as réalisés ou même à coder en direct lors de l'entretien. Montre que tu sais comment résoudre des problèmes en temps réel !

✨Prépare ton portfolio technique

N'oublie pas d'apporter ton portfolio, surtout si tu as des projets de développement logiciel que tu peux montrer. C'est toujours un plus de pouvoir parler de ton expérience concrète et des challenges que tu as surmontés lors de tes projets précédents. Ça peut vraiment faire la différence chez Old Skull Games !

✨Compréhension des méthodologies agiles

Dans notre domaine, on utilise souvent des méthodologies agiles. Sois prêt à discuter de ton expérience avec des frameworks tels que Scrum ou Kanban. Explique comment tu as travaillé en équipe et comment cela a impacté tes projets précédents. Cela montrera ta capacité à t'adapter rapidement au sein d'équipes dynamiques.

✨Sois prêt pour des mises en situation

Attends-toi à des questions comportementales où tu devras prouver ta capacité à gérer des situations stressantes, comme des délais serrés ou des conflits au sein de l'équipe. Prépare quelques anecdotes précises sur ces expériences, car chez Old Skull Games, ils rechercheront des candidats réactifs et capables de travailler sous pression.