En un coup d'œil
- Missions: Diriger la création artistique de jeux vidéo variés et encadrer une équipe talentueuse.
- Entreprise: Kalank Games, un studio dynamique en pleine croissance à Angoulême.
- Avantages: Salaire compétitif, télétravail, mutuelle, et primes de mobilité.
- Autres infos: Venez vivre à Angoulême, une ville idéale pour les passionnés de jeux vidéo.
- Pourquoi ce job: Rejoignez un studio innovant et créez des univers graphiques captivants.
- Qualifications: 8 ans d'expérience en création graphique et maîtrise des outils 2D/3D.
Le salaire estimé est compris entre 45000 - 45000 € par an.
Kalank Games144 route de Vars16160 Gond-Pontouvre France Date : 24.08.2026Reference : AFJV-EINF2081-29074Kalank Games Fondé en 2017 et installé à Angoulême, Kalank est un studio de développement de jeux vidéo et un éditeur en forte croissance.
L'équipe réunit aujourd'hui plus de 25 personnes au quotidien, dont une équipe artistique pluridisciplinaire, et mène une dizaine de développements par an sur tous types de plateformes : VR, mobile, PC, consoles.
Nos productions couvrent trois modes de travail : la prestation pour des éditeurs et des marques, le codéveloppement aux côtés d'équipes tierces, et la création interne.
Les cycles de production sont courts, de 6 à 24 mois, ce qui offre une grande variété de projets, d'univers et de sujets artistiques.
Parmi nos titres récents : Smurfs Flower Defense (VR) et Scan or Scam (VR), ainsi que plusieurs projets multiplateformes non encore annoncés.
La culture du studio repose sur le travail au service du collectif, le confort au travail et l'ouverture d'esprit sur des formats de jeux variés.• Permanent contract Angoulême (16)Position Duties Nous créons ce poste pour porter et structurer la direction artistique du studio.
Vous intervenez de manière transverse sur l'ensemble de nos productions : une dizaine de projets par an, sur des univers et des styles graphiques variés, principalement "stylisé" et parfois réaliste, quasi-exclusivement en 3D.
Vous encadrez les artistes du studio et pilotez les prestataires externes, freelances et studios partenaires, que nous mobilisons selon les besoins des projets.
Vous définissez l'univers graphique, vous le partagez avec les équipes, vous le défendez auprès des éditeurs et des clients, et vous garantissez la cohérence visuelle du premier concept jusqu'à la livraison.
Votre temps se répartit environ à parts égales entre la direction artistique (vision, chartes graphiques, revues, encadrement) et la production directe : vous restez les mains dans la matière, sur les concepts, les illustrations clés et les assets qui donnent le ton d'un projet.
Vos responsabilités Management de l'équipe art et des prestataires Encadrer les artistes du studio, répartis sur les projets menés en parallèle : attribution des projets selon l'expertise et la sensibilité de chacun, suivi quotidien, arbitrages.
Sélectionner et piloter les prestataires externes, freelances et studios partenaires : brief artistique, cadrage du besoin, contrôle de la qualité et des délais.
Mener les entretiens individuels et les entretiens annuels aux côtés de la responsable RH, et construire les plans de montée en compétences.
Donner des pistes de réflexion et de travail aux artistes, réviser leur production et élever le niveau collectif.
Piloter le recrutement artistique : définition des besoins, création des tests d'évaluation, entretiens, suivi de l'intégration.
Direction artistique transverse Définir l'univers graphique de chaque projet : recherches et documentation, concepts, chartes graphiques et model sheets qui font référence pour toute l'équipe.
Traduire une intention de game design ou une demande client en parti pris visuel, et l'argumenter auprès des éditeurs, des marques et de la direction créative.
Valider la cohérence visuelle à chaque étape, de la préproduction à la livraison finale, et mener les revues d'art avec les équipes.
Arbitrer entre ambition artistique, contraintes techniques et budget, en lien direct avec la direction technique et les producers.Établir et faire vivre les standards du studio côté art : pipelines, conventions de nommage, bibliothèques d'assets et de matériaux mutualisées entre projets.
Assurer une veille active sur les tendances graphiques et les outils, et diffuser dans les équipes ce qui est pertinent pour nos productions.
Production Réaliser directement les concepts, les illustrations et les assets clés qui posent le ton d'un projet, et venir en renfort des équipes sur les productions sous tension.
Chiffrer les charges artistiques en amont des projets, évaluer la faisabilité et alerter la direction sur les risques.
Assurer l'interface artistique avec les équipes tierces dans le cadre des co-développements et des prestations.
Candidate Profile Au moins 8 ans d'expérience en création graphique dans le jeu vidéo Expérience de direction artistique ou de lead sur un projet mené jusqu'à sa livraison.
Maîtrise des outils 2D (Photoshop, Substance Painter, etc.) et d'au moins un logiciel 3D (Blender, Maya, 3ds Max).
Bonne compréhension du pipeline artistique dans un moteur de jeu, Unity de préférence : intégration, contraintes de rendu, optimisation.
Solides fondamentaux en image : composition, colorimétrie, anatomie, principes de l'image animée, culture graphique et histoire de l'art.
Capacité à défendre un parti pris : vous savez présenter, argumenter et négocier vos choix devant un éditeur ou un client, et fédérer une équipe autour d'une direction.
Rigueur et sens de l'organisation : vous savez structurer votre travail et celui de l'équipe sur plusieurs projets en parallèle, et tenir un cap.
Anglais professionnel courant : échanges réguliers avec des éditeurs et des partenaires internationaux.
Les plus qui feront la différence Une vraie polyvalence stylistique : vous savez passer d'un univers cartoon à un rendu réaliste d'un projet à l'autre.
Expérience du développement VR ou mobile, avec les contraintes de performance qui vont avec.
Expérience d'une phase de croissance de studio, par exemple un passage de 10 à 50 personnes.
Additional Information Ce que nous proposons Un poste clé, créé pour vous, en lien direct avec la direction du studio.
Une grande variété de projets, d'univers graphiques et de plateformes, avec des cycles de production courts.
Rémunération à partir de 45 000 € bruts annuels, évolutive selon le profil et l'implication.
Mutuelle cadre, tickets restaurant, primes de mobilité, possibilité d'intéressement à négocier.
Un forfait annuel de jours de télétravail.
Un accompagnement à votre installation à Angoulême si vous n'êtes pas de la région.
Vivre à Angoulême Le studio est installé à Angoulême, au coeur d'un des principaux pôles de l'image et du jeu vidéo en France.
La ville offre un cadre de vie de qualité et un coût de la vie nettement inférieur à celui des grandes métropoles, ce qui en fait un endroit idéal pour se projeter dans la durée.
Paris est à moins de deux heures en TGV et Bordeaux à trente minutes.
Nos nouveaux bureaux en Janvier 2027 seront situés à 2mn à pied de la Gare d'Angoulême.
Si vous venez d'ailleurs, nous vous accompagnons dans votre installation.
Provide CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)To: Responsable du recrutement #J-18808-Ljbffr
Art Director employeur : Kalank Games
Kalank Games est un employeur exceptionnel qui valorise la créativité et l'innovation au sein de son équipe. Situé dans un environnement dynamique, nous offrons des opportunités de croissance professionnelle, un cadre de travail collaboratif et des projets passionnants qui stimulent l'imagination. Rejoindre notre studio, c'est faire partie d'une aventure où chaque membre contribue à façonner l'avenir du jeu vidéo.
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Art Director
✨Explore les communautés de design
Plonge dans des communautés de design comme Dribbble, Behance ou même des groupes Facebook dédiés au UX/UI. Participe à des discussions, partage tes projets et inspire-toi de ce que les autres font. Ça peut franchement te donner un coup de pouce pour te faire remarquer par des recruteurs !
✨Assiste à des meetups et ateliers
Regarde s'il y a des meetups ou des événements dans ta région sur le design UX/UI. Ces événements sont parfaits pour rencontrer des pros du secteur, échanger des idées et, bien sûr, se faire des contacts qui pourraient t'ouvrir des portes chez des entreprises comme Kalank Games.
✨Crée un portfolio captivant
Ton portfolio est ton meilleur allié pour décrocher un poste. Fais en sorte qu'il reflète non seulement tes compétences, mais aussi ta personnalité. Mets en avant des projets concrets que tu as réalisés, explique ton processus de réflexion et n'hésite pas à montrer tes échecs et ce que tu en as appris.
✨Postule directement sur notre site
Quand tu vois une offre chez Kalank Games qui te plaît, fonce et postule via notre site ! Nous sommes toujours à la recherche de talents passionnés en design. N'hésite pas à mettre en avant ta personnalité et ta motivation dans ta candidature, c'est super important pour nous !
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Art Director
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Montre ton portfolio à fond !:En tant que designer UX/UI, ton portfolio est ta vitrine. Mets en avant tes projets les plus significatifs, explique ton processus créatif et montre comment tu as résolu des problèmes concrets dans tes designs. N’hésite pas à inclure des maquettes, des wireframes et même des études de cas !
Adapte ton CV au design:Ton CV doit être aussi esthétique que fonctionnel ! Utilise une mise en page claire et moderne qui reflète ton sens du design. N’oublie pas d'inclure des compétences clés spécifiques à la conception UX/UI, comme les outils que tu maîtrises (Figma, Sketch, Adobe XD, etc.) et les méthodologies que tu appliques.
Soigne ta lettre de motivation:Pour un poste à plein temps, il est crucial de montrer ta passion pour le design et comment tu peux contribuer à l'équipe de Kalank Games. Explique pourquoi tu es le candidat idéal pour le poste de Art Director et ce qui te motive à travailler chez eux. N’hésite pas à raconter une petite histoire qui te lie à leur mission ou leurs projets.
Recherche et adapte ta candidature:Avant de postuler, fais des recherches sur Kalank Games et son style de design. Assure-toi que ta candidature reflète cette compréhension. Si leur esthétique est plus minimaliste, par exemple, adapte ton portfolio et CV pour qu’ils s’alignent sur leur vision. Cela montrera ton sérieux et ton engagement !
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Kalank Games
✨Maîtrise de votre portefeuille
Il est essentiel d'avoir un portfolio à jour qui démontre non seulement vos compétences en design, mais aussi l'évolution de votre processus créatif. N'hésitez pas à inclure des études de cas qui expliquent vos choix de design et l'impact de vos projets précédents. Cela montrera aux recruteurs de Kalank Games votre façon de penser et la solution que vous pouvez apporter.
✨Préparez-vous aux critiques
Lors de l'entretien, il est probable qu'on vous demande de défendre certaines de vos créations. En tant que designer UX/UI, sachez expliquer votre choix d'éléments visuels, de typographie, et de navigation. Etre capable de justifier vos décisions est crucial pour montrer votre expertise et votre approche orientée utilisateur.
✨Compréhension des outils
Assurez-vous de bien connaître les outils de design comme Figma, Sketch ou Adobe XD, car il est possible qu'on vous pose des questions techniques sur ceux-ci. Familiarisez-vous avec les fonctionnalités avancées de ces logiciels pour prouver que vous êtes prêt à vous plonger dans des projets dès le premier jour chez Kalank Games.
✨Montrez votre passion pour l'expérience utilisateur
Pour un poste à temps plein dans le domaine du design UX/UI, il est crucial de démontrer votre passion et votre engagement envers l'amélioration de l'expérience utilisateur. Partagez des exemples où vos designs ont eu un impact direct sur l'utilisateur final, et comment vous restez à jour avec les tendances de design. Cela prouvera à Kalank Games que vous êtes motivé et à l'écoute des besoins des utilisateurs.