En un coup d'œil
- Missions: Dirigez le développement artistique technique pour des jeux en temps réel et optimisez les flux de production.
- Entreprise: Partenaire innovant dans le domaine du jeu vidéo, offrant un environnement de travail collaboratif.
- Avantages: Possibilité de travail à distance, salaire compétitif et opportunités de développement professionnel.
- Autres infos: Culture de studio soutenante avec des retraites d'équipe annuelles.
- Pourquoi ce job: Combinez créativité et expertise technique pour influencer le développement de jeux captivants.
- Qualifications: Expérience en art technique et compétences en leadership requises.
Ce poste est proposé au nom d'une entreprise partenaire, qui gère toutes les candidatures et les étapes suivantes. Notre partenaire recherche un Lead Technical Artist (Jeux en Temps Réel | Art & Ingénierie) basé à distance en France. Ce rôle permet de relier la vision artistique et l'innovation technique, façonnant la qualité et l'efficacité de la production de jeux en temps réel.
En tant que Lead Technical Artist, vous guiderez les initiatives d'art technique, établirez des normes de production et développerez des outils et des flux de travail évolutifs qui permettront aux équipes créatives de livrer des visuels exceptionnels. Vous travaillerez à l'intersection de l'art et de l'ingénierie, résolvant des défis complexes de rendu tout en optimisant les performances sur les plateformes cibles. Grâce à un développement pratique, à une prise de décision technique et à un mentorat d'équipe, vous aiderez à transformer des concepts visuels ambitieux en solutions fiables prêtes pour la production.
Collaborant avec des artistes, des ingénieurs et des leaders créatifs dans un environnement international, vous conduirez des améliorations continues tout au long du pipeline de production. C'est une opportunité de combiner expertise technique et leadership créatif tout en ayant un impact durable sur les flux de travail de développement de jeux.
Responsabilités :
- Leadership en art technique : Diriger et soutenir les artistes techniques dans les domaines du rendu, des shaders, des outils, de l'optimisation et des flux de production.
- Alignement entre l'art et l'ingénierie : Collaborer avec les directeurs artistiques, les directeurs techniques, les artistes, les ingénieurs et les équipes de production pour traduire les ambitions créatives en exigences techniques pratiques.
- Développement de rendu et de shaders : Développer et améliorer les matériaux en temps réel, les shaders et les flux de travail de rendu.
- Optimisation des performances : Optimiser la géométrie, les matériaux, les textures, l'éclairage, les effets visuels et les pipelines d'actifs.
- Outils et automatisation : Concevoir et développer des outils conviviaux pour les artistes, des systèmes d'automatisation et des flux de travail procéduraux.
- Développement de pipeline : Améliorer les processus de création, d'importation, de configuration et d'implémentation en moteur.
- Prototypage et mise en œuvre : Explorer de nouvelles approches techniques et valider leur efficacité.
- Documentation et partage des connaissances : Maintenir une documentation technique claire et encourager le partage des connaissances.
- Coordination interdisciplinaire : Servir de pont entre l'art, l'ingénierie et la production.
- Planification technique : Soutenir l'estimation, la priorisation et la planification des initiatives d'art technique.
Exigences :
- Au moins sept ans d'expérience professionnelle en art technique ou dans une discipline de développement de jeux étroitement liée.
- Expérience avérée en tant que Lead Technical Artist ou dans un rôle équivalent.
- Expérience dans des jeux commercialement publiés.
- Connaissance approfondie du rendu en temps réel, des shaders, des matériaux, de l'éclairage et de l'optimisation graphique.
- Expérience professionnelle avec Unity3D, Unreal Engine ou des moteurs en temps réel comparables.
- Compétences en script ou en programmation en Python, C#, HLSL ou technologies équivalentes.
- Expérience dans le développement d'outils d'art technique et de flux de production évolutifs.
- Compréhension approfondie des pipelines d'actifs en temps réel et des contraintes de performance spécifiques aux plateformes.
- Compétences en débogage, profilage et résolution de problèmes techniques.
- Capacité à traduire les exigences créatives en solutions techniques robustes et maintenables.
- Excellentes compétences en communication et maîtrise de l'anglais.
Compétences Bonus :
- Expérience approfondie avec les systèmes de rendu Unity URP/HDRP ou Unreal Engine.
- Expérience dans l'optimisation graphique pour les GPU mobiles et autres plateformes à ressources limitées.
- Connaissance de la génération de contenu procédural, Houdini ou d'outils de production basés sur des nœuds.
- Expérience dans le développement de fonctionnalités de rendu personnalisées, de shaders de calcul ou de flux de travail pilotés par GPU.
- Familiarité avec les systèmes de personnages, les pipelines d'effets visuels et l'animation technique.
- Expérience dans l'établissement de départements d'art technique, de flux de travail ou de normes à l'échelle de l'équipe.
- Expérience antérieure dans des environnements de co-développement internationaux.
Avantages :
- Propriété créative et technique : Prenez des responsabilités significatives pour la qualité de l'art technique, les outils et les normes de production.
- Opportunités de leadership technique : Dirigez des initiatives stimulantes et influencez la conception et l'amélioration des flux de production de jeux.
- Collaboration interfonctionnelle : Travaillez directement avec des artistes, des ingénieurs et des directeurs créatifs expérimentés.
- Flexibilité à distance : Rejoignez un environnement de travail international et convivial à distance.
- Rémunération compétitive : Recevez un package compétitif, avec des détails spécifiques selon le contrat convenu.
- Options de contrat flexibles : Explorez des arrangements adaptés à une collaboration à long terme.
- Développement professionnel : Développez votre expertise tout en contribuant à des projets de développement de jeux techniquement exigeants.
- Culture de studio solidaire : Participez à des retraites annuelles d'équipe et collaborez dans un environnement créatif et solidaire.
Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering) employeur : Jobgether
Rejoindre notre équipe en tant qu'Artiste 3D pour simulateur de vol en temps réel, c'est intégrer une culture de travail collaborative et innovante où votre créativité sera valorisée. Nous offrons des opportunités de développement professionnel dans un environnement dynamique, tout en vous permettant de travailler sur des projets passionnants qui allient technologie de pointe et design artistique. Situé en France, notre bureau favorise un équilibre entre vie professionnelle et personnelle, avec des avantages uniques qui rendent chaque jour de travail enrichissant.
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering)
✨Construire ton réseau tech
Connecte-toi avec des professionnels de l'ingénierie et du développement logiciel via des meetups tech ou des conférences comme DevFest. C'est un excellent moyen d'apprendre sur les dernières tendances et de te faire connaître dans le milieu.
✨Contribuer à des projets open-source
Montre tes compétences en rejoignant des projets open-source sur GitHub. Non seulement cela renforce ton portfolio, mais ça te permet également de collaborer avec d'autres développeurs et de bâtir ta réputation dans le monde tech.
✨Préparer un excellent entretien
Pour décrocher un emploi à plein temps, il est crucial de préparer des réponses aux questions techniques et comportementales. Fais des simulations d'entretiens avec des amis ou en utilisant des plateformes dédiées pour te sentir plus à l'aise.
✨Postuler sur notre site
N'oublie pas de consulter notre site pour des opportunités chez Jobgether. Postuler directement peut te donner un accès privilégié à nos offres et montrer ton intérêt spécifique pour notre entreprise. Allez, fonce !
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering)
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Démarre avec un CV percutant:Pour un poste d'ingénieur en développement logiciel, mets en avant tes compétences techniques comme les langages de programmation que tu maîtrises. N'hésite pas à inclure les projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui montrent ton impact dans des situations concrètes. Les employeurs adorent voir ce que tu es capable de créer !
Valorise tes projets personnels:Si tu as des projets personnels ou des contributions sur GitHub, assure-toi de les inclure dans ta candidature. Cela te permet de montrer non seulement tes compétences techniques, mais aussi ta passion et ton engagement pour le développement logiciel. C'est un excellent moyen de te démarquer des autres candidats !
Personnalise ta lettre de motivation:Prends le temps de personnaliser ta lettre de motivation pour Jobgether. Explique pourquoi tu es attiré par cette entreprise et comment tes compétences peuvent répondre à leurs besoins. C'est l'occasion de montrer un côté plus humain de ta candidature et d'expliquer ce qui te motive !
Soigne la mise en page:Une mise en page claire et concise est cruciale pour les candidatures dans le domaine de l'ingénierie logicielle. Utilise des sous-titres et des listes pour rendre ton CV et ta lettre plus facile à lire. Cela montre aussi que tu as un sens de l'organisation, ce qui est super important dans notre domaine !
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Jobgether
✨Maîtrise des Outils de Développement
Assure-toi d'être à l'aise avec les outils et les langages de programmation que privilégie Jobgether. Par exemple, si tu sais qu'ils utilisent beaucoup Java ou Python, revisite tes concepts clés et sois prêt à discuter de tes projets antérieurs qui mettent en avant ces compétences.
✨Prépare des Exemples de Projets Concrets
Rassemble des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui mettent en avant des défis techniques. Sois prêt à expliquer tes choix, tes erreurs et comment tu as résolu des problèmes - cela montre ton process de réflexion et ta capacité à apprendre.
✨Sois Prêt pour des Tests Techniques
Il est fréquent d'avoir des tests techniques lors des entretiens dans l’ingénierie logicielle. Prépare-toi à résoudre des problèmes de codage en direct. Pratique sur des plateformes comme LeetCode ou HackerRank pour rester affûté et confortable face à la pression.
✨Montre Ton Intérêt pour l’Innovation
Dans le cadre d'un poste à temps plein, les employeurs cherchent des passionnés qui se tiennent à jour avec les dernières tendances technologiques. N’hésite pas à parler de tes lectures récentes, de conférences auxquels tu as assisté ou même de projets open-source que tu pourrais avoir suivis ou rejoints.