Senior Technical Artist

Senior Technical Artist

Full Time 63000 - 77000 € / an (estimé) Sur site
Gameloft

En un coup d'œil

  • Missions: Construire un pipeline Tech Art solide avec Houdini et Blender, et intégrer dans Unreal.
  • Entreprise: Studio de jeux vidéo innovant basé à Paris, en pleine structuration.
  • Avantages: Salaire compétitif, environnement dynamique et opportunités de croissance professionnelle.
  • Autres infos: Mentorat d'une équipe Tech Art et collaboration avec des équipes créatives.
  • Pourquoi ce job: Devenez le pionnier d'une discipline Tech Art et faites une réelle différence.
  • Qualifications: Maîtrise de Houdini, Blender et Unreal Engine, compétences en Python.

Le salaire estimé est compris entre 63000 - 77000 € par an.

Main challenge

The Paris studio has never had a structured Tech Art function.

Graphics development on Unreal Engine currently relies on scattered skills, with no real pipeline and no clear ownership.

You will be the first Senior Tech Art to lay the foundations: building a robust pipeline around Houdini and Blender, integrating it cleanly into Unreal, and growing our actual Tech Artist.

In short, you turn a function that isn't structured enough today into a recognized discipline within the studio, on a new starting production.

  • What it means on a daily basis
  • Tech Art pipeline ownership: you own the asset pipeline across Blender, Houdini, 3DS Max/Maya and Unreal. You industrialize it, document it, and make it scalable.
  • Team mentoring: you mentor one Tech Art person and support their ramp-up on UE, JIRA task management, prioritization and follow-up.
  • Cross-team alignment: you align Tech and Art teams on a shared pipeline. Daily collaboration with Gameplay, Tech, Design and Art teams.
  • Rendering & memory performance: you identify bottlenecks in Unreal, prioritize fixes, and produce reporting via Unreal Insights to back up technical choices.
  • Shader authoring: you write HLSL shaders and work in Unreal's Material Editor, Niagara (VFX) and Sequencer.
  • What success will look like

By the end of the probation period: you are autonomous on Unreal, you produce performance reporting and documentation through UE Insights to justify technical decisions, and in-game rendering metrics hit their targets.

At 12 months: a real pipeline built around Houdini is in place, operational, and adopted by both Art and Tech teams.

Who you would be working with

You report to our Tech Team Lead.

You may mentor one Tech Artist and collaborate with all the other discipline leads.

You sit at the heart of a Paris-based Tech team in active structuring on our new game pre production.

Where this role can take you

This role is foundational: you build the Tech Art discipline in Paris from a blank page.

Possible evolutions follow naturally from that structuring trajectory - broader scope, increased seniority across other Gameloft productions, or expanded management responsibility as the Tech Art team grows around you.

  • What you need to succeed
  • Mastery of Houdini and Blender
  • Solid Python scripting skills
  • Strong knowledge of the Unreal Engine asset pipeline
  • Knowledge of UE rendering and graphics pipeline: Blueprints, Material Editor, Niagara (VFX), Sequencer, Unreal Insights
  • HLSL and Material Editor mastery for shader authoring
  • Ability to identify and prioritize technical bottlenecks (rendering performance, memory)
  • Proven experience in management and mentoring
  • Professional French and English (English is increasingly used day-to-day)

Who you are

  • Diplomatic: you navigate between Tech and Art teams with different cultures and build consensus
  • Synthetic: you can boil down a complex technical problem into something any stakeholder can grasp
  • Autonomous and structured: you manage your own time, you arbitrate between urgent and important without being told
  • A builder: the idea of laying the foundations of a discipline rather than joining an already-established setup genuinely appeals to you
  • #J-18808-Ljbffr

Senior Technical Artist employeur : Gameloft

Gameloft est un employeur de choix, offrant un environnement de travail stimulant et collaboratif pour le poste de Product Owner AI. Avec des avantages tels que le télétravail flexible, un accès à Wellpass, et des événements réguliers pour renforcer l'esprit d'équipe, nous favorisons la croissance professionnelle et le bien-être de nos employés. Rejoindre Gameloft, c'est s'engager dans une transformation AI passionnante tout en bénéficiant d'une culture d'entreprise dynamique et inclusive.

Gameloft

Coordonnées :

Équipe de recrutement de Gameloft

Conseils d'expert StudySmarter🤫

Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Senior Technical Artist

✨Construire ton réseau tech

Connecte-toi avec des professionnels de l'ingénierie et du développement logiciel via des meetups tech ou des conférences comme DevFest. C'est un excellent moyen d'apprendre sur les dernières tendances et de te faire connaître dans le milieu.

✨Contribuer à des projets open-source

Montre tes compétences en rejoignant des projets open-source sur GitHub. Non seulement cela renforce ton portfolio, mais ça te permet également de collaborer avec d'autres développeurs et de bâtir ta réputation dans le monde tech.

✨Préparer un excellent entretien

Pour décrocher un emploi à plein temps, il est crucial de préparer des réponses aux questions techniques et comportementales. Fais des simulations d'entretiens avec des amis ou en utilisant des plateformes dédiées pour te sentir plus à l'aise.

✨Postuler sur notre site

N'oublie pas de consulter notre site pour des opportunités chez Gameloft. Postuler directement peut te donner un accès privilégié à nos offres et montrer ton intérêt spécifique pour notre entreprise. Allez, fonce !

Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Senior Technical Artist

Maîtrise de Houdini
Maîtrise de Blender
Compétences solides en scripting Python
Connaissance approfondie du pipeline d'actifs Unreal Engine
Connaissance du pipeline de rendu et graphique UE : Blueprints, Material Editor, Niagara (VFX), Sequencer, Unreal Insights
Maîtrise de HLSL et du Material Editor pour l'autorisation de shaders
Capacité à identifier et prioriser les goulets d'étranglement techniques (performance de rendu, mémoire)

Quelques conseils pour ta candidature 🫡

Démarre avec un CV percutant:Pour un poste d'ingénieur en développement logiciel, mets en avant tes compétences techniques comme les langages de programmation que tu maîtrises. N'hésite pas à inclure les projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui montrent ton impact dans des situations concrètes. Les employeurs adorent voir ce que tu es capable de créer !

Valorise tes projets personnels:Si tu as des projets personnels ou des contributions sur GitHub, assure-toi de les inclure dans ta candidature. Cela te permet de montrer non seulement tes compétences techniques, mais aussi ta passion et ton engagement pour le développement logiciel. C'est un excellent moyen de te démarquer des autres candidats !

Personnalise ta lettre de motivation:Prends le temps de personnaliser ta lettre de motivation pour Gameloft. Explique pourquoi tu es attiré par cette entreprise et comment tes compétences peuvent répondre à leurs besoins. C'est l'occasion de montrer un côté plus humain de ta candidature et d'expliquer ce qui te motive !

Soigne la mise en page:Une mise en page claire et concise est cruciale pour les candidatures dans le domaine de l'ingénierie logicielle. Utilise des sous-titres et des listes pour rendre ton CV et ta lettre plus facile à lire. Cela montre aussi que tu as un sens de l'organisation, ce qui est super important dans notre domaine !

Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Gameloft

✨Maîtrise des Outils de Développement

Assure-toi d'être à l'aise avec les outils et les langages de programmation que privilégie Gameloft. Par exemple, si tu sais qu'ils utilisent beaucoup Java ou Python, revisite tes concepts clés et sois prêt à discuter de tes projets antérieurs qui mettent en avant ces compétences.

✨Prépare des Exemples de Projets Concrets

Rassemble des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé, surtout ceux qui mettent en avant des défis techniques. Sois prêt à expliquer tes choix, tes erreurs et comment tu as résolu des problèmes - cela montre ton process de réflexion et ta capacité à apprendre.

✨Sois Prêt pour des Tests Techniques

Il est fréquent d'avoir des tests techniques lors des entretiens dans l’ingénierie logicielle. Prépare-toi à résoudre des problèmes de codage en direct. Pratique sur des plateformes comme LeetCode ou HackerRank pour rester affûté et confortable face à la pression.

✨Montre Ton Intérêt pour l’Innovation

Dans le cadre d'un poste à temps plein, les employeurs cherchent des passionnés qui se tiennent à jour avec les dernières tendances technologiques. N’hésite pas à parler de tes lectures récentes, de conférences auxquels tu as assisté ou même de projets open-source que tu pourrais avoir suivis ou rejoints.