Senior Technical Artist in Paris

Senior Technical Artist in Paris

Paris Temps plein 61650 - 75350 € / an (estimé) Sur site
A

En un coup d'œil

  • Missions: Développer des shaders et systèmes de matériaux dans Unity URP pour un MMO fantastique.
  • Entreprise: AnkleBreaker Studio, un studio indépendant près de Paris avec une équipe senior.
  • Avantages: Contrat CDI, travail sur site, et partage des bénéfices des projets.
  • Autres infos: Environnement dynamique avec opportunités de croissance et temps payé pour l'open source.
  • Pourquoi ce job: Rejoignez une équipe passionnée pour créer les plus grands jeux de demain.
  • Qualifications: Expérience en tant qu'artiste technique avec compétences en shaders et scripting.

Le salaire estimé est compris entre 61650 - 75350 € par an.

About Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves is a fantasy survival sandbox MMO built in Unity URP.

Players are dwarves: they terraform the land, build their kingdoms, craft in the world rather than in menus, trade in a player-driven economy and fight over territory in hardcore Pv P with full-loot death, across a seamless, contested open world.

The game has already been through a public playtest, and you can wishlist it on Steam.

  • About the studio
  • Ankle Breaker Studio is an independent studio near

Paris: ten people, all senior.

At our size there is no validation layer, only people who make things.

We work hard, we build in person, and we share the upside: every shipped title returns a slice to everyone who built it.

We use AI We use AI, and we would rather say it upfront.

Tools and techniques move fast, and our workflows change regularly with them.

If you join us, you need to be ready to work with the latest techniques.

We will train you on them.

You also need to stay at the cutting edge, technically and in performance, and to be at ease when the way we work changes.

We are looking for ambitious people who want to build the biggest games of tomorrow.

The role

A large open world, terrain that players reshape, many players on screen: Mithrall puts real pressure on rendering.

We are looking for a Senior Technical Artist to be the bridge between art and code in Unity URP, and to make sure what the artists make looks right and runs well.

What you will do

  • Write and maintain shaders and material systems in URP (Shader Graph and HLSL): terrain, vegetation, characters, effects.
  • Build the art pipeline and the tools around it: export from DCC tools to Unity, import rules, asset validation, editor tools.
  • Own the performance side of art, with code and design: profiling, LODs and impostors, texture and draw call budgets.
  • Set technical standards with the art team and help every artist hit them.
  • Prototype the visual features gameplay needs.
  • What we are looking for
  • Senior experience as a technical artist in games, with at least one shipped title.
  • Strong real-time shader skills, ideally in Unity URP or another SRP.
  • Scripting for tools: C# for Unity editor tooling, Python for DCC tools.
  • Profiling experience with the Unity Profiler, Frame Debugger, Render Doc or equivalent.
  • Enough art sense to talk to artists as one of them.
  • Nice to have Houdini or procedural content experience.
  • Terrain or deformable world rendering experience.
  • Open-source contributions.
  • We give paid time for open source, and our Unity MCP server is open source.
  • How we work

Full-time, permanent contract (CDI), on-site at our studio near Paris (Le Pecq / Le Vésinet, on the RER A line).

A small, senior team that works hard and builds together.

You will work directly with design, code and the rest of the art team.

We talk compensation openly on the first call.

#J-18808-Ljbffr

Senior Technical Artist in Paris employeur : Anklebreaker Studio

AnkleBreaker Studio est un employeur exceptionnel, offrant un environnement de travail dynamique et collaboratif à proximité de Paris. Avec une équipe senior de dix personnes, chaque membre a l'opportunité de contribuer directement aux projets et de partager les succès, ce qui favorise une culture de transparence et d'innovation. De plus, le studio investit dans la formation continue sur les dernières techniques, garantissant ainsi des opportunités de croissance professionnelle pour ses employés.

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Coordonnées :

Équipe de recrutement de Anklebreaker Studio

Conseils d'expert StudySmarter🤫

Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Senior Technical Artist in Paris

✨Participe à des meetups tech

Les meetups et les hackathons sont des super occasions pour rencontrer des gens du milieu de l'ingénierie et du développement logiciel. C'est là que tu peux échanger des idées, découvrir des projets et même te faire repérer par des recruteurs comme ceux de Anklebreaker Studio.

✨Contribue à des projets open-source

Ne sous-estime pas le pouvoir des contributions open-source. En proposant tes compétences sur des plateformes comme GitHub, tu peux non seulement améliorer ton portfolio, mais aussi prouver ta capacité à travailler en équipe. Ça pourrait faire toute la différence dans ta candidature chez Anklebreaker Studio.

✨Réseau sur LinkedIn, mais avec du contenu

Sur LinkedIn, partage du contenu lié à tes projets ou tes réflexions sur les tendances technologiques. Cela peut attirer l'attention de recruteurs et de professionnels du secteur. Qui sait, peut-être que quelqu'un de Anklebreaker Studio remarquera tes posts et te contactera pour un entretien !

✨Postule directement via notre site

N’oublie pas que postuler sur le site de Anklebreaker Studio est souvent le moyen le plus direct et efficace d'attirer l'attention. Sois proactif et n'hésite pas à postuler même si tu n'as pas tous les critères d'une offre : montrer ton enthousiasme peut faire toute la différence !

Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Senior Technical Artist in Paris

Compétences en shaders en temps réel
Unity URP
Scripting en C# pour l'outil d'édition Unity
Python pour les outils DCC
Expérience en profilage avec Unity Profiler
Frame Debugger
RenderDoc

Quelques conseils pour ta candidature 🫡

Montre tes compétences techniques:Dans le secteur de l'ingénierie et développement logiciel, il est crucial de mettre en avant tes compétences techniques dans ton CV. Mentionne ton expérience avec des langages de programmation spécifiques, des frameworks, ou des projets antérieurs. N'hésite pas à intégrer des liens vers ton GitHub ou des projets personnels pour donner vie à ton profil !

Personnalise ta lettre de motivation:Avec un poste à temps plein, ta lettre de motivation doit refléter ta passion pour le développement logiciel. Explique pourquoi tu souhaites rejoindre Anklebreaker Studio et comment tu peux contribuer à leurs projets. Parle aussi de ton intérêt à apprendre et à évoluer au sein de l'équipe.

Démontre ta capacité à travailler en équipe:Les projets de développement logiciel sont souvent le fruit d'un travail collaboratif. Mets en avant dans ton CV des expériences où tu as fait partie d’une équipe, que ce soit dans des stages, des projets universitaires ou des contributions open-source. Les soft skills, ça compte aussi !

Sois clair sur tes attentes:Dans ta candidature pour un poste à temps plein, n'hésite pas à mentionner tes attentes concernant le rôle et la culture d'entreprise. Dis-nous ce qui est important pour toi, que ce soit les technologies utilisées ou l'environnement de travail, pour que Anklebreaker Studio sache que tu es sérieux dans ta démarche et que tu es motivé pour un engagement à long terme.

Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Anklebreaker Studio

✨Maîtrise des langages de programmation

Pour un poste en ingénierie et développement logiciel chez Anklebreaker Studio, assure-toi de bien maîtriser les principaux langages demandés dans l'annonce. Prépare-toi à répondre à des questions techniques sur des projets que tu as réalisés ou même à coder en direct lors de l'entretien. Montre que tu sais comment résoudre des problèmes en temps réel !

✨Prépare ton portfolio technique

N'oublie pas d'apporter ton portfolio, surtout si tu as des projets de développement logiciel que tu peux montrer. C'est toujours un plus de pouvoir parler de ton expérience concrète et des challenges que tu as surmontés lors de tes projets précédents. Ça peut vraiment faire la différence chez Anklebreaker Studio !

✨Compréhension des méthodologies agiles

Dans notre domaine, on utilise souvent des méthodologies agiles. Sois prêt à discuter de ton expérience avec des frameworks tels que Scrum ou Kanban. Explique comment tu as travaillé en équipe et comment cela a impacté tes projets précédents. Cela montrera ta capacité à t'adapter rapidement au sein d'équipes dynamiques.

✨Sois prêt pour des mises en situation

Attends-toi à des questions comportementales où tu devras prouver ta capacité à gérer des situations stressantes, comme des délais serrés ou des conflits au sein de l'équipe. Prépare quelques anecdotes précises sur ces expériences, car chez Anklebreaker Studio, ils rechercheront des candidats réactifs et capables de travailler sous pression.