En un coup d'œil
- Missions: Modéliser et texturer des éléments 3D pour un MMO fantastique.
- Entreprise: AnkleBreaker Studio, un studio indépendant près de Paris.
- Avantages: Contrat CDI, travail en équipe senior, et partage des bénéfices.
- Autres infos: Environnement dynamique avec opportunités d'apprentissage et de croissance.
- Pourquoi ce job: Rejoignez une équipe passionnée pour créer les jeux de demain.
- Qualifications: Expérience en tant qu'artiste 3D avec au moins un titre publié.
Le salaire estimé est compris entre 61650 - 75350 € par an.
About Mithrall
Mithrall: Realm of the Dwarves is a fantasy survival sandbox MMO built in Unity URP.
Players are dwarves: they terraform the land, build their kingdoms, craft in the world rather than in menus, trade in a player-driven economy and fight over territory in hardcore Pv P with full-loot death, across a seamless, contested open world.
The game has already been through a public playtest, and you can wishlist it on Steam.
- About the studio
- Ankle Breaker Studio is an independent studio near
Paris: ten people, all senior.
At our size there is no validation layer, only people who make things.
We work hard, we build in person, and we share the upside: every shipped title returns a slice to everyone who built it.
We use AI; we would rather say it upfront.
Tools and techniques move fast, and our workflows change regularly with them.
If you join us, you need to be ready to work with the latest techniques.
We will train you on them.
You also need to stay at the cutting edge, technically and in performance, and to be at ease when the way we work changes.
We are looking for ambitious people who want to build the biggest games of tomorrow.
The role
At ten people, the most valuable artist is often the one who can do a bit of everything, and do it well.
We are looking for a Senior 3D Generalist who can take an asset from blockout to Unity, move from props to building pieces to environment dressing in the same week, and keep quality and performance in check.
What you will do
- Model, sculpt and texture props, tools, furniture, building pieces and environment elements.
- Build modular pieces for player bases and kingdoms, designed to combine cleanly and read well from gameplay distance.
- Take assets all the way into Unity URP: LODs, collisions, materials, and a clean hand-off to design and code.
- Help keep the asset pipeline tidy: naming, scale, pivots, texture budgets.
- Jump in wherever production needs you.
- What we are looking for
- Senior experience as a 3D artist in games, with at least one shipped title.
- Strong modeling, both hard surface and organic, and solid PBR texturing (Substance Painter, Substance Designer or equivalent).
- A portfolio with real range, including in-engine captures.
- Comfort with game constraints: topology, UVs, baking, LODs, texture budgets.
- Autonomy: you can take a loose brief, ask the right questions and deliver.
- Nice to have Unity URP experience.
- Some rigging, VFX or lighting experience.
- Open-world or survival game experience.
- How we work
Full-time, permanent contract (CDI), on-site at our studio near Paris (Le Pecq / Le Vésinet, on the RER A line).
A small, senior team that works hard and builds together.
You will work directly with design, code and the rest of the art team.
We talk compensation openly on the first call.
#J-18808-Ljbffr
Senior 3D Generalist Artist in Paris employeur : Anklebreaker Studio
AnkleBreaker Studio est un employeur exceptionnel, offrant un environnement de travail dynamique et collaboratif à proximité de Paris. Avec une équipe senior de dix personnes, chaque membre a l'opportunité de contribuer directement aux projets et de partager les succès, ce qui favorise une culture de transparence et d'innovation. De plus, le studio investit dans la formation continue sur les dernières techniques, garantissant ainsi des opportunités de croissance professionnelle pour ses employés.
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher Senior 3D Generalist Artist in Paris
✨Réseaute avec des pros de l'UX/UI
Rejoins des communautés de designers sur des plateformes comme Dribbble ou Behance. Participe à des meet-ups locaux de design UX/UI ou des ateliers pour échanger des idées, présenter ton travail et même trouver des opportunités. Plus tu te fais connaître, plus tu augmentes tes chances de décrocher un poste chez Anklebreaker Studio !
✨Fais briller ton portfolio
Ton portfolio est ta vitrine. Fais en sorte qu'il soit à jour et qu'il reflète non seulement tes meilleurs travaux, mais aussi ton processus de réflexion. Les recruteurs adorent voir comment tu arrives à résoudre des problèmes de design. N’hésite pas à inclure des projets personnels ou des études de cas détaillées.
✨Profite des stages au sein de grands événements
Lis les annonces pour des salons de design comme le Paris Design Week ou la Paris Fashion Week. Ces événements sont souvent des tremplins pour rencontrer des entreprises en recherche de nouveaux talents. En tant que designer UX/UI, il est crucial d'être dans le bon lieu au bon moment, et ces salons sont idéaux pour ça.
✨Postule directement sur notre site !
Quand tu vois une offre pour un poste de designer chez Anklebreaker Studio, n’hésite pas ! Postule directement via notre site, cela montre ta motivation. Prends le temps de personnaliser ta lettre de motivation pour mettre en avant tes compétences spécifiques à notre culture de design. Allez, mets toutes les chances de ton côté !
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que Senior 3D Generalist Artist in Paris
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Montre ton portefeuille !:En tant que designer UX/UI, ton portefeuille est ta meilleure arme. Fais en sorte de l'inclure dans ta candidature en mettant en avant des projets qui montrent ta capacité à transformer des idées en expériences utilisateur concrètes. N'hésite pas à expliquer le processus derrière chaque projet, ça montre ta réflexion et ta méthode de travail.
Soigne la présentation de ton CV:Dans le design, la forme compte autant que le fond ! Ton CV doit être esthétiquement plaisant tout en étant lisible. Utilise des typographies et des couleurs qui reflètent ton style tout en restant professionnel. N’oublie pas d’inclure des liens vers des projets pertinents ou ton profil Behance pour que les recruteurs de Anklebreaker Studio puissent voir ton travail.
Raconte une histoire dans ta lettre de motivation:Ta lettre de motivation devrait raconter ton parcours en design, ce qui t'a amené à postuler pour le rôle de Senior 3D Generalist Artist chez Anklebreaker Studio. Partage une expérience marquante où tu as su répondre à un défi en design, ça donne du relief à ta candidature et montre ta passion pour ce domaine.
Mets en avant ta capacité à collaborer:Le design ne se fait pas en solo ! Évoque dans ta candidature tes expériences de travail en équipe, en particulier avec des développeurs ou d’autres designers. Montre comment tu as collaboré pour créer des interfaces et comment tu as intégré des retours d'utilisateurs, c'est un atout que Anklebreaker Studio va apprécier.
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Anklebreaker Studio
✨Montre tes projets !
En tant que candidat dans le domaine du design UX/UI, il est essentiel de préparer un portfolio solide. On veut voir ton processus de conception, pas seulement le résultat final. Sois prêt à discuter des défis que tu as rencontrés et des solutions que tu as mises en place lors de tes projets précédents.
✨Anticipe les études de cas
Attends-toi à ce qu'on te demande de résoudre des études de cas pendant l'entretien. Prépare-toi à réfléchir à voix haute lorsque tu abordes des problèmes de conception, en expliquant tes choix en matière d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur. Ça montre non seulement tes compétences techniques, mais aussi ta façon de penser !
✨Fais preuve de passion et d'apprentissage
En tant que candidat à un emploi à temps plein, il est crucial de démontrer ta motivation pour le design. Raconte comment tu restes informé des dernières tendances, outils et techniques en UX/UI, et sois prêt à discuter de tes inspirations et de ce qui te passionne dans ce domaine.
✨Prépare-toi à parler de ton environnement de travail
Pour un poste à temps plein, les employeurs aiment savoir comment tu te comportes dans une équipe. Prépare des exemples concrets où tu as collaboré avec des développeurs, des chefs de projet ou d'autres designers. Montre que tu sais travailler en équipe tout en étant autonome et proactif dans tes tâches de conception.