En un coup d'œil
- Missions: Modéliser des props de gare et d'environnement pour un jeu vidéo innovant.
- Entreprise: Abyssal Interactive, studio créatif basé en Bretagne.
- Avantages: Travail 100% à distance avec horaires flexibles et projets visibles.
- Autres infos: Collaboration à long terme possible si le premier lot est réussi.
- Pourquoi ce job: Rejoignez une petite équipe et voyez votre travail intégré dans un jeu captivant.
- Qualifications: Expérience en modélisation 3D et portfolio requis.
Le salaire estimé est compris entre 2250 - 2750 € par mois.
# 3D Props Artist — Train Station Tycoon Train Station Tycoon a besoin de props : mobilier de gare, signalétique, machines, véhicules de service, décor de quai.
Vous produisez des assets 3D, prêts à intégrer dans Unity, en mission freelance à distance.
- Postuler## En bref Lieu Télétravail
- studio basé en Bretagne (France)Organisation Télétravail Contrat Freelance Expérience2 ans et plus sur des projets jeu vidéo (portfolio requis)Rémunération Freelance Publiée le12 septembre 2026Postuler Une question sur ce poste ? Écrivez-nous à contact@abyssal-interactive. com## Le poste**Train Station Tycoon** est le prochain jeu d'Abyssal Interactive : un jeu de gestion où l'on prend les commandes d'une gare ferroviaire, seul ou entre amis.
De la petite halte au hub de 30 voies, le joueur attribue les quais, gère ses équipes et encaisse les imprévus en temps réel.
Le jeu est développé sous Unity et sortira sur Steam (PC, Mac, Linux).
Une gare vivante, c'est avant tout des centaines d'objets qui la peuplent : bancs, panneaux, distributeurs, chariots à bagages, lampadaires, barrières, outillage, engins de maintenance...
C'est là que vous intervenez.
Nous cherchons un modeleur 3D freelance pour prendre en charge la production des props du jeu, en lien direct avec la direction artistique et l'équipe de développement.
Vous travaillez à distance, par lots d'assets définis ensemble, avec un brief clair, des références et un retour rapide à chaque livraison.
Vous voyez vos assets intégrés en jeu au fil de nos mises à jour.## Vos missions* Modéliser des props de gare et d'environnement à partir de briefs, de références et de concepts : mobilier, signalétique, distributeurs, équipements techniques, éléments de quai et de hall, véhicules de service.* Produire des modèles optimisés : topologie propre, budget de polygones respecté, UV soignées, LODs si nécessaire.* Texturer et peindre en Vertex color dans le respect de la direction artistique du jeu* Livrer des assets prêts à l'import dans Unity : nommage, échelle, pivots, hiérarchie et collisions conformes à nos conventions.* Décliner des variantes (couleurs, usure, tailles) et proposer des kits modulaires quand c'est pertinent.* Intégrer les retours de l'équipe et itérer rapidement sur chaque lot.## Ce qu'on cherche* Un portfolio de props ou d'environnements qui montre votre expérience en modélisation.* Une bonne expérience de production d'assets dans le domaine du jeu vidéo (Blender ou Maya).* Le sens du détail et de la cohérence : vos objets doivent tenir ensemble dans une même scène, à une même échelle.* De l'autonomie, de la rigueur dans les livraisons et une communication claire et régulière à distance.* Un statut permettant de facturer en freelance (micro-entreprise, société, etc.).* Français ou anglais courant.## Ce qui ferait la différence* **Une expérience avec Unity** : import de modèles, matériaux URP, prefabs, compréhension de ce qui coûte cher au runtime.
C'est un vrai plus.* Une appétence pour l'univers ferroviaire, industriel, ou pour les jeux de gestion.* Des notions de modélisation modulaire et de kits d'environnement.* De l'expérience en modélisation de véhicules ou de machines.* Une culture des jeux de gestion / tycoon et de leur lisibilité.## Ce qu'on offre* Une mission freelance 100 % à distance, avec des horaires que vous organisez.* Un démarrage rapide sur un premier lot, puis une collaboration au long cours si nous sommes contents des deux côtés.* Des briefs précis, des références visuelles et un interlocuteur unique pour les retours.* Un projet indépendant, une petite équipe où votre travail est visible et crédité.## Le process de recrutement* **Candidature** : formulaire ci-dessous avec votre portfolio et vos conditions tarifaires.
Nous répondons sous deux semaines.* **Échange en visio** (30 min) : votre parcours, votre façon de travailler, le projet et ses contraintes.* **Test rémunéré** : un petit prop de gare à produire à partir d'un brief, pour vérifier que l'on parle le même langage.* **Premier lot** : on démarre sur un premier lot d'assets, avec un cadrage et un devis validés ensemble.## Postuler Le portfolio est indispensable : lien vers Art Station, Sketchfab, votre site ou un PDF.
Précisez si possible votre TJM ou votre tarif par asset, ainsi que votre disponibilité.\\* champs obligatoires### Informations de candidature CV\\*PDF
- DOC
- DOCX
- TXT
- RTF — 8 Mo max Formats acceptés : PDF, DOC, DOCX, TXT, RTF (8 Mo max).
- Lettre de motivation PDF
- DOC
- DOCX
- TXT
- RTF — 8 Mo max Optionnel — PDF, DOC, DOCX, TXT, RTF (8 Mo max).### Liens & parcours Art Station, Sketchfab, site perso ou PDF en ligne.
Indispensable pour ce poste.
Outils que vous maîtrisezÀ titre indicatif, on en discute ensemble.À partir de quand pouvez-vous démarrer ?Protégé par Cloudflare Turnstile.
Vos informations et vos fichiers ne sont utilisés que pour le traitement de cette candidature. #J-18808-Ljbffr
3D Props Artist — Train Station Tycoon employeur : Abyssal Interactive
Abyssal Interactive est un employeur exceptionnel pour les passionnés de design UI/UX, offrant une mission freelance 100 % à distance qui permet une flexibilité totale dans l'organisation de votre emploi du temps. Vous aurez l'opportunité de collaborer directement avec des développeurs et un game designer sur un projet indépendant, où votre travail sera visible et valorisé au sein d'une petite équipe dynamique basée en Bretagne. Avec un accès direct aux retours des playtests et la possibilité d'itérer sur vos créations, vous pourrez véritablement voir l'impact de votre contribution sur le jeu Train Station Tycoon.
Conseils d'expert StudySmarter🤫
Voici comment nous pensons que tu pourrais décrocher 3D Props Artist — Train Station Tycoon
✨Construis un Portfolio Épatant
Un bon portfolio est essentiel pour décrocher des missions en freelance dans le design UX/UI. Assure-toi d'inclure tes meilleurs travaux, des études de cas détaillées et une présentation claire de ta démarche créative. N'oublie pas que les clients veulent voir comment tu penses et résous des problèmes!
✨Rejoins des Communautés de Designers
Participe à des communautés en ligne comme Dribbble, Behance, ou des groupes Facebook dédiés au design. Non seulement tu peux y montrer ton travail, mais ça te permettra aussi de te connecter directement avec des clients qui cherchent des designers freelance. Les forums et événements comme des « design sprints » sont aussi parfaits pour élargir ton réseau.
✨Réseau Local et Événements
En plus des communautés en ligne, regarde ce qui se passe dans ta ville : des meetups de design, des conférences et des ateliers. Ce sont des occasions idéales pour rencontrer des clients potentiels, discuter de projets et faire connaître ton expertise en design UX/UI. Sois visible et n'hésite pas à te présenter!
✨Approche Directe et Proactive
N'hésite pas à contacter directement des entreprises qui t'intéressent, comme Abyssal Interactive. Montre-leur ce que tu sais faire et comment tu peux les aider à améliorer leurs projets. Une approche personnalisée peut vraiment faire la différence, alors ne reste pas en retrait!
Nous pensons qu'il te faut ces compétences pour exceller en tant que 3D Props Artist — Train Station Tycoon
Quelques conseils pour ta candidature 🫡
Montre ton portfolio:Pour un rôle de freelance en design UX/UI, ton portfolio est ta meilleure arme ! Assure-toi de choisir des projets qui montrent ta capacité à résoudre des problèmes de conception et à créer des interfaces utilisateur intuitives. Pense à y inclure des études de cas racontant le processus derrière chaque projet, ça donne du poids à ton travail !
Soigne ta présentation visuelle:En tant que designer, la forme compte autant que le fond. Ton CV et ta lettre de motivation doivent non seulement être bien rédigés, mais aussi visuellement agréables. Utilise des éléments de design qui reflètent ton style, mais sans aller trop loin. L’objectif est d’impressionner sans distraire !
Précise tes tarifs et disponibilités:Pour un freelance, la transparence est clé. N'hésite pas à inclure une section sur tes tarifs et ta disponibilité, cela montre au recruteur que tu es sérieux et organisé. Ça permet aussi de filtrer rapidement les projets qui te conviendraient.
Adapté ton approche à Abyssal Interactive:Chaque entreprise a une culture et des besoins différents. Renseigne-toi sur Abyssal Interactive et essaie d'adapter ton application à leurs projets récents. Parle de la façon dont ton style et tes compétences correspondent à ce qu'ils font, cela peut vraiment faire la différence !
Comment te préparer à un entretien d'embauche chez Abyssal Interactive
✨Montre ton portfolio comme une œuvre d'art
En tant que designer UX/UI freelance, ton portfolio est ta plus grande carte de visite. Prépare-toi à discuter de chaque projet en détail : quelles étaient les problématiques, comment tu as trouvé des solutions, et les résultats obtenus. Ça montre non seulement tes compétences, mais aussi ta capacité à réfléchir de manière critique !
✨Sois prêt pour des exercices créatifs
Attends-toi à des exercices de design pendant l'entretien. Ils pourraient te demander de retravailler une interface existante ou de créer un prototype rapide. Aie des outils à portée de main (comme un logiciel de design) et montre ta capacité à penser sous pression et à justifier tes choix !
✨Communique ton processus de design
Les clients potentiels veulent voir comment tu abordes un projet. Prépare un pitch sur ton processus de design, de la recherche utilisateur aux tests d'interface. Cela montre que tu es méthodique et que tu comprends l'importance de chaque étape dans la création d'une expérience utilisateur optimale.
✨Parle de la collaboration avec les équipes
En tant que freelance, tu vas souvent travailler avec des équipes variées. Prépare des exemples de tes collaborations passées : comment tu as intégré les retours des développeurs ou des chefs de produit, et comment tu as adapté ton design en fonction des feedbacks. Ça montre que tu es à l'aise dans des environnements multi-disciplinaires !